简介

    所以,骨架有第三种专用于构成姿势的模式称为 姿势模式 。在重置位置( 编辑模式 中编辑),每个骨骼都有自己的位置/旋转/缩放的中性值(即位置和旋转为0.0,缩放为1.0)。因此,当你在 姿势模式 中编辑骨骼时,会在变换属性中从其重置位置创建一个偏移。如果你使用过( )或 变换增量 Delta Transformsin ,这和它们看起来是很相似的。

    骨骼的颜色是基于他们的状态。有六种不同的颜色代码,按优先顺序排列(即,骨骼将是最底部有效状态的颜色):

    • 灰色: 默认的。
    • 绿色: 用于约束。
    • 橙色: 用于无目标解器约束。

    当 颜色被启用时,状态颜色将被覆盖。