场景属性

    • 摄像机
    • 用于选择相机作为活动相机。还可以在3D视图使用 Ctrl-0 设置活动相机。
    • 背景场景
    • 可使用一个场景作为背景,当用于想专注于动画的前景,又不想背景元素碍事时这很有用。

    该场景可以有自己的动画,物理模拟试验等,但如果用户要编辑其中的任何内容,必须从 场景 数据块菜单中选择。

    可以使用一个布景作为另一个场景的背景(可以嵌套)。所以用户可以使用现有场景作为新场景的背景,并在其基础上再做补充。

    Tip

    还可以结合 一起使用,当blend文件包含该环境,可以在很多地方重复使用。

    • 活动影片剪辑
    • 活动影片剪辑用于约束以及视口显示。

    单位

    参考

    面板:属性编辑器 ‣ 场景 ‣ 单位
    • 单位系统
      • 使用单位与现实世界无关,和没有单位名称的 公制 一样。
      • 公制
      • 在场景中使用公制单位系统。
      • 在场景中使用英制单位系统。
    • 缩放单位
    • 用于内部单位和用户界面数值显示的缩放系数。用于微型或巨型建模时的缩放。

    此功能仅影响用户界面的数值显示而不会对事物内在表现产生影响。例如,物理模拟不会被纳入单位缩放。

    • 分离单位
    • 使用 公制英制 时,显示双位单位。如 会显示为 2m 28.5cm
    • 旋转
      • 角度
      • 在用户界面以角度为角计量单位。
      • 弧度
      • 在用户界面以弧度为角计量单位。
    • 长度
      • 自适应
      • 该单位数值详细度值随数值庞大程度而定。例如,当其它数值显示为 10km 时有些数值可能显示为 23cm
      • 米/厘米/英尺/…
      • 在用户界面中校正过的单位会被用于所有的长度。
    • 质量
    • 时间
    • 长度.
    公制长度单位
    全称简写对应米单位数值
    微米0.000001
    毫米mm0.001
    厘米cm0.01
    分米dm0.1
    meterm1.0
    十米dam10.0
    百米hm100.0
    千米1000.0

    参考

    控制物理效应中全局重力的选项。

    更多信息参考 。

    插帧集

    参考

    面板:属性编辑器 ‣ 场景 ‣ 插帧集

    参考

    控制全局音频设置的选项。

    • 音量
    • 该场景的音量。
    • 间距模型
    • 声音衰减如何计算的变化取决于间距。最接近物理现实方法的是 反向选择 模式,但也可以选择线性和指数衰减。 钳制模式将音量限制在低于100% (1.0),意味着当间距小于参考间距,音量会一直为100%。每个选项的详情请见 OpenAL 文档.
    • 格式设定
    • 这些设置与 中的一样,用于修改渲染时的声音输出方式。

    关于如何控制Blender中的声音播放,请参考 用户设置 中的音频设置。

    • 音频通道
    • 设置音频通道数量,可供选择的选项有: 单声道, 立体声, 4声道 , 5.1声道环绕 , 7.1声道环绕
    • 采样率
    • 设置音频 #Sampling_rate)。
      • 多普勒速度
      • 多普勒效应计算的声音传播速度。典型数值为空气中 343.3 m/s,水中大约1560 m/s.
      • 多普勒系数
      • 控制多普勒效应作用强度。你可以放大或缩小极值,但物理真实系数为1.0.
      • 更新动画缓存
      • 更新音频动画缓存。这在你意识到音频存在瑕疵时很有用。

    刚体世界

    参考

    面板:属性编辑器r ‣ 场景 ‣ 刚体世界

    刚体世界 是一组刚体物体,包含适用于模拟中所有刚体的设置。