Blender目录布局
Blender使用三种不同的目录,其具体位置与操作系统相关。
对于系统级安装, SYSTEM 和 USER 文件夹都是必需的。
对于本地解压的Blender发行版,这些用户配置数据和运行时数据均位于相同的子文件夹下面,允许Blender的多个版本共存而且不会有冲突,可以忽略 USER 和 SYSTEM 文件。
下面是各个系统的默认文件夹位置:
Note
Note
如果设置了 , USER 路径会使用该设置:
Note
macOS 的Blender二进制文件存储在 ./Blender.app/Contents/MacOS/Blender
,所以数据和配置的本地路径是:
- ./Blender.app/Contents/Resources/2.80/
下面的路径布局用于上文讲到的目录。
./autosave/ …
- 自动保存blend文件位置。(仅Windows,其他操作系统位于临时文件目录)。
搜索顺序: LOCAL, USER
。
./config/ …
- 默认值与会话信息。
搜索顺序: LOCAL, USER
。
- 启动时载入的默认文件。
./config/userpref.blend
- 启动时载入的默认设置。
./config/bookmarks.txt
- 文件浏览器书签。
./config/recent-files.txt
- 最近打开的文件列表。
- 运行时文件。
搜索顺序: LOCAL, USER, SYSTEM
。
./datafiles/locale/{language}/
- 用户界面翻译的静态预编译语言文件。
./scripts/ …
- 用户界面和工具的Python 脚本。
搜索顺序: LOCAL, USER, SYSTEM
。
./scripts/addons/*.py
- 可以在用户设置启用的Python插件,包括导入/导出格式支持、 渲染引擎集成和许多方便的工具。
./scripts/addons/modules/*.py
- 插件用到的模块(添加到Python 的
sys.path
)。 - 另一个插件目录,用于社区维护的插件(必须手动创建)。
./scripts/addons_contrib/modules/*.py
addons_contrib
用到的模块(添加到Python的sys.path
)。- 包含核心API和工具函数的Python模块,供其他脚本导入(添加到 Python 的
sys.path
)。 ./scripts/startup/*.py
- 启动时将自动载入的脚本。
./scripts/presets/{preset}/*.py
- 预设文件,用于存储用户定义的布料、渲染格式等设置。
./scripts/templates_py/*.py
- 可以从 文本编辑器 ‣ 模板 ‣ Python 访问的示例脚本。
./scripts/templates_osl/*.osl
- 可以从 文本编辑器 ‣ 模板 ‣ 开放式着色语言(OSL) 访问的OSL着色器示例。
./python/ …
- 绑定的Python发行版。
搜索顺序: LOCAL, SYSTEM
。
临时目录的选择基于以下优先级:
- 用户设置 (见 )。
- 环境变量 (Windows为
TEMP
,其他平台为TMP
&TMP_DIR
)。