简介

    • 作为一个整体移动
    • 随时间变化,改变物体的位置,方向,或尺寸;
    • 形变物体
    • 继承的动画
    • 使一个物体随着另一个物体的移动而移动(例如,父物体,挂勾, 骨架,等等)。

    在本章中,我们将介绍前两个,但这里给出的基础知识对于理解后面的章节实际上也是至关重要的。

    动画通常是通过使用 来实现的。

    See also

    属性的状态颜色。

    对于不同的状态,属性有不同的颜色和菜单项。

    更改后的值高亮显示当前不适用于 NLA

    绑定

    绑定经常涉及使用到以下一个或多个功能:

    • 这允许网格物体象具有灵活的关节,经常用于骨骼动画。
    • 约束
    • 网格形变可以相当复杂,有多个修改器可以帮助控制复杂度。
    • 形态键
    • 支持不同的目标形态 (如面部表情) 进行控制。
    • 因此,你的绑定可以一次控制许多不同的值,并根据其他地方的变化自动更新一些属性。

    绑定可以像你的项目所要求的那样先进, 绑定有效地定义自己的用户界面用于动画师使用 , 而不必担心底层机制。

    示例

    • 骨架通常与修改器一起形变网格用于角色动画。

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