Shader —> RGB着色器节点
Shader —> RGB 节点通常用于非真实感渲染,从而对BSDF的输出应用额外的效果。例如,漫射BSDF输出上的颜色渐变可用于创建灵活的卡通着色器。
某些效果需要多个样本汇集,并且对噪点输入应用任意更改可能无法转换为平滑结果。
如果使用 Shader —> RGB 节点,则任何上游BSDF将对以下效果不可见:
- 屏幕空间反射
- 次表面散射
- 着色器
- 颜色
- 从BSDF和光源计算出的表面颜色。
- Alpha
使用 Shader —> RGB 节点和Freestyle制作的简单卡通着色。