动作编辑器

    它为您提供了函数曲线数据块的略微简化视图(有点类似于没有控制柄的函数曲线)。编辑器可以同时列出物体的所有动作数据块。

    每个动作数据块都形成一个顶级通道 (见下图)。请注意,一个物体可以有几个 约束 (每个动画化约束对应一个) 和 姿态 (对于骨架,每个动画化骨骼对应一个) 函数曲线数据块,因此一个动作可以有这些通道中的几个。

    动作编辑器。

    • 上一层/下一层(向下/向上箭头图标)
    • 在NLA堆栈中彼此堆叠/暂存的不同动作之间切换,无需转到NLA编辑器和离开调整模式并在其他片段上重新输入。

    如果同一图层/轨道上有多个动作/片段,则只使用最接近当前帧的动作/片段。

    操作将单独考虑查看/编辑动作的设置(如Solo和NLA Muting )。这样做是为了更容易预览不同的暂存动作。

    • 如果从一个单独(solo)的NLA轨道移动到活动动作,则NLA轨道将被静默(不可用),以便可以单独编辑动作。
    • 如果在NLA轨道之间切换,则前一轨道的单独状态将被传送到新轨道。

    Note

    • 动作
      • 添加
      • 取消链接 X
      • 当 Shift-LMB 点击它清除伪用户并且从NLA堆栈中移除暂存的动作。
    • 下推(双向下箭头图标)
    • 将活动动作添加到NLA堆栈作为作用长片段。这与在NLA编辑器中按下下推按钮基本相同。
    • 将活动动作暂存在NLA堆栈上。即它以与创建新动作相同的方式添加为非贡献(起作用)堆栈。

    Note

    在这两种情况下(下推和存放),一旦该动作被添加到NLA堆栈中,它就从活动动作槽中清除/取消分配(即不能从动作编辑器/曲线编辑器中编辑,除非您稍后在相应片段上进入的“调整模式”)。