对齐

    Blender uses a right-angled "Cartesian" coordinate system with the Z axis pointing upwards.

    这些操作将视图更改为与指定的全局轴对齐:

    Holding Shift aligns the view relative to the active selection.So you can for example, view a rotated objects side, or align the view to the active face in mesh Edit Mode.

    对齐视图菜单

    • 将视图对齐到激活对象
    • 该菜单项用于调整视图与选择的活动物体、骨骼的指定轴向对齐,或在编辑模式 下与选中面的法向对齐。
    • 将摄像机视图设置为激活视图。
    • 将活动摄像机对齐到选择的物体
    • 将活动相机指向选中物体;基于当前视点方向。
    • 重置游标并查看全部 Shift-C
    • Center View to Cursor
    • 视图中心对齐到游标的位置。
    • View Lock to Active
    • 视图对齐最后一个选中的激活物体中心,覆盖其他的视图对齐设置。
    • 返回 锁定至活动物体 之前的视图状态。