置换着色器

    可以使用置换着色器将细节添加表面的形状。

    要创建置换,请连接 或 矢量置换 节点到材质输出节点的置换输出接口。然后可以将程序,绘制或烘焙的纹理连接到这些节点。

    典型的置换节点设置。

    存在三种置换方法,具有不同的精度、性能和内存占用。

    ../../../_images/render_materials_components_displacement_example.jpg仅凹凸,仅置换,置换和凹凸相结合。

    凹凸贴图通常用于在模型上添加较小的细节,例如皮肤上的毛孔或皱纹。

    对于烘焙凹凸贴图,通常使用8位字节图像,但是16位或32位浮动贴图可以提供更好的效果。当使用图像纹理时,使用立方插值来避免步进瑕疵,与其他类型的纹理相比,这些纹理对凹凸贴图更为可见。

    Important

    因为凹凸贴图是一种假效果,所以如果几何体的实际形状与凹凸贴图的形状不太相同,它可能会导致瑕疵。如果发生这种情况,应降低凹凸贴图的强度或使用实际的置换。

    仅适用于Cycles

    它需要对网格进行精细细分,这可能需要大量的内存。 是细分网格的最佳方法,根据物体与相机的距离,可以使用恰当的细分量。

    对于烘焙置换贴图,使用16位或32位浮点贴图可获得最佳结果,因为8位字节图像通常无法表示所有必需的细节。

    See also

    通过 置换修改器 也可以用来取代网格。

    仅适用于Cycles

    一旦将网格细分得很细,最好只使用实际置换。保留凹凸贴图只会增加内存使用量并使渲染速度变慢。