折射 BSDF着色器节点

    • 物体表面的颜色,从物理学角度讲,既光线中的不同波长被反射的概率。
    • 糙度
    • 影响折射的锐利程度;其值设定为0.0时非常清晰,值越高越平滑。
    • 法向(正常)
    • 分布
    • 使用微面元分布。 锐利 可以产生完美的锐利折射,而 贝克曼GGX 可以通过更改 粗糙度 进行模糊折射。
    • BSDF
    • 标准着色器输出。