物体数据

    • 网格 可以用来关联物体之间的数据。

    更多信息见 顶点组

    形态键

    形态键可用于从一个形状变换至另一个形状。更多信息见 。

    UV映射用于将三维物体映射至二维平面,以确定纹理在三维物体中呈现的位置。不同的UV映射可用于不同的纹理。更多信息见 UV贴图面板

    顶点颜色

    Face Maps create custom gizmos to deform meshes by assigning faces to Face Maps.Face Maps can be used to rig quickly within object mode and without making complicated rigging setups.Face Maps are currently not fully implemented in Blender and require add-ons to take full advantage of this feature.

    See also

    法线

    更多信息见 法线属性

    每个物体都有一个自动生成的UV映射,可以在此处调整这些映射。

    更多信息见 。

    几何数据