着色器编辑器

    • “使用节点”是使用着色节点来渲染材质的选项。
    • 钉固(钉子图标)
    • “钉固”按钮将固定当前(槽中的)材质,即使在其他地方选择了其他对象或材质,“着色器编辑器”(Shader Editor)中依旧显示钉固材质的节点树。

    选项