色相/饱和度/明度节点

    色相 饱和度 明度 节点 在HSV色彩空间对颜色进行变换。在着色器和纹理节点树类型中此节点被称为“色相 饱和度”。

    • 系数
    • 控制此节点在输出图像上的作用效果程度。
    • 标准化图像输入。

    颜色变换是相对变化。在着色器和纹理节点树类型中,输入连接端口有如下可使用的属性。

    • 色相
    • 指定图像的色相旋转值。360°被映射为 (0 到 1)的区间范围。色相在 0 (-180°) 和 1 (+180°) 时,结果是一致的。
    • 饱和度
    • 饱和度为0的图像,色相信息被移除变为灰度图像,当饱和度大于1.0将继续增加图像颜色的饱和程度。
    • 亮度
    • 图像的整体亮度值。减少/增加 数值会使图像 变暗/变亮。
    • 标准化图像输出。
    • 色相是反相的
    • 一幅蓝色图像,色相参数设置为(0 或 1),输出为黄色(从0值慢慢增加数值,颜色逐渐变亮,中间时为蓝色,最大时为黄色)。一幅黄色图像,色相设置为0或1,变为蓝色。
    • 色相和饱和度协同操作。
    • 因此,色相值为0.5时,将使颜色维持本身色彩蓝色,但 饱和度 可以加深或减淡颜色的浓度。
    • 灰色是中性色彩
    • 一幅灰度图像,RGB值是相等的,没有色相外观。因此,此节点只能影响 信息使图像发生亮度变化。改变“值”参数,将影响整个灰度图像,从黑色到白色;无论在哪种灰度颜色,RGB值始终保持相等。
    • 色相和饱和度值可以和 时间节点 一起使用制作颜色动画效果,或者对其节点某个属性产生动画效果。

    Note

    色调

    一个基本范例。

    ../../../_images/compositing_types_input_mask_example.pngAn example of using the Factor input for masking.