选择

    类似于网格物体的 , 在 编辑模式 有两种方法来选择整个骨骼:

    • 直接选择骨骼的body(主体)部分。
    • 选择它的两个关节(首端和尾端)。这是一个需要理解的重点,因为选择骨骼只可能导致不明显的行为,与你实际选择的骨头有关。

    请注意,与网格物体的视图模式不同,骨架的视图显示对选择操作没有影响。 换句话说,无论骨骼以哪种方式显示,您都可以以相同的方式选择骨骼的关节或主体。

    要选择骨骼的关节,你有参考 标准选择 的方法。

    如上所述,你必须记住,这些选择工具仅适用于骨骼的关节,而不是骨骼的主体。

    例如,反向 选择选项 Ctrl-I 反转骨骼关节的选择,而不是骨骼的选择(参见 反选 )。

    另一个例子是:当你选择一个连接到父级骨骼的骨骼首端(root),你也同时选择了其父级骨骼的尾端(tip)(反之亦然)。

    Note

    记住,当选择骨骼的连接关节时,父骨的尾端是与其子骨的首端是同时被选择的。

    RMB- 右击骨骼的主体(body)部分,将选择骨骼(同时自动选择了其首端和尾端)。

    使用快捷键 Shift-RMB ,你能够添加或移除选择。

    你也可以使用 链接选择 的快捷键L一次选择激活(最后选择的骨骼)骨骼链中所有的骨骼。

    • Mirror 镜像 Shift-Ctrl-M
    • 将选择从一侧翻转到另一侧。
    • 选择最短路径 Ctrl-RMB
    • 选择从激活骨骼到鼠标点击骨骼位置的路径。

    这是一个很微妙的骨骼选择。

    当你有几个连接的骨骼被选择,如果你取消了一个骨骼,你将实际上取消了它的尾端的选择,而没有取消连接另一根骨骼的首端。

    要理解这一点,请看图 。

    使用 Shift-RMB-单击"Bone.003":

    • "Bone" 是 "Bone.003" 的父级骨骼.因此 "Bone.003" 的首端同时也是Bone的尾端. 由于Bone 仍然保持选择,同样 Bone.003 的首端都仍然保持选择。
    • 加选 Ctrl-Numpad+
    • 将当前选择扩展到与其相连的骨骼。
    • 减选 Ctrl-Numpad-
    • 取消选择每个选择边界的骨骼。
    • 父 [, 子 ]
    • 您可以取消选择活动骨骼并选择其直接父级或其子级之一。
    • 延长父级 Shift-[, 延长子级 Shift-]
    • 与上文的选择类似,但保持激活骨骼的选择。

    参考

    • 子级
    • 选定内容扩展到所有层次的子级骨骼。
    • 直接子级
    • 选定内容扩展到所有直接子级骨骼。
    • 选择与激活骨骼具有相同父级的骨骼。
    • 长度
    • 在指定的 阈值 下选择具有相似骨骼长度(尾端和首端之间)的骨骼。
    • 方向 (Y 轴)
    • 选择与其Y轴上对齐的骨骼(沿着骨骼长度)。
    • 前缀
    • 选择名称前缀匹配的骨骼(用分隔)。
    • 后缀
    • 选择具有匹配名称后缀的骨骼(用.分隔)。
    • 选择同一图层上的骨骼。
    • 群组
    • 选择同一群组中的骨骼。
    • 选择使用相同的形状对象骨骼(在姿态模式下)。