倒角修改器

    倒角修改器是编辑模式下 的非破坏替代。

    倒角修改器。

    • 宽度
    • 倒角影响的尺寸,见下面的 宽度方法

    ../../../_images/modeling_modifiers_generate_bevel_cubes.png三个倒角宽度分别为 0.1、0.3 和 0.5 的立方体。

    • 段数
    • 沿着倒角面所添加环边的数量。
    • 轮廓
    • 倒角的形状,从凹到凸——如果 段数 少于2则无效果。
    • 材质
    • 用来倒角的材质槽的索引。当设置为 -1 时,将采用最靠近原始面的材质。
    • 仅顶点
    • 启用该选项时,仅靠近顶点的区域会倒角,边不受倒角影响。

    三个倒角宽度分别为 0.1, 0.3 和 0.5 的立方体,启用了 仅顶点 选项。

    • 钳制重叠
    • 限制每个倒角边的宽度,使边缘不能与其他几何图形重叠。
    • 环切线滑移
    • 如果一个顶点有未倒角的边和已倒角的边,倒角会尽可能沿着这些边滑动。关闭该选项可以导致更均匀的倒角宽度。
    • 标记缝合边
    • 如果一个缝合边穿过一个非缝合边,并且你把所有的边都进行倒角,这个选项将保持缝合边按预期延伸。
    • 标记锐边
    • 类似于标记缝合边,但是是为锐边设置的。
    • 启用后,将调整倒角面的每个顶点面法线以匹配周围的面,并且不影响周围面的法线。这将使周围的面平坦(如果以前是面),使倒角面阴影光滑。要实现这种效果,需要自定义法线数据,这需要启用 自动光滑 选项(参见 法线 )。
    • 限定方式
    • 用来控制对网格应用倒角的位置。

      • 无限制,所有的棱将会倒角。
      • 角度
      • 邻接面构成的二面角小于定义的阈值的棱将会倒角。用来允许你仅对物体构成尖端的棱倒角,而不影响光滑的表面。
      • 权重
      • 使用每个边的倒角权重来确定倒角的宽度。当倒角权重取 0.0 时,不会应用倒角。请参考 了解关于调整倒角的权重。
      • 顶点组
      • 用一个顶点组的权重,来确定该倒角面的宽度。当倒角权重取0.0时,不会应用倒角。两个顶点都在顶点组的棱才会倒角。请参考 这里 了解关于调整顶点组的权重。
    • 宽度方法
    • 声明如何使用 宽度 以决定倒角总数.
    • 偏移量
    • 该值被解释为从原始边缘到被倒角的面的边缘的距离。
    • 宽度
    • 该值被解释为倒角产生的两个新边之间的距离。
    • 深度
    • 该值是从原始边到倒角面的垂直距离。
    • 偏移量 类似,但该值被解释为相邻边长的百分比。

      • 设置面强度模式
      • 根据这里指定的模式,在倒角所涉及的面上设置 面强度 。这可以与以下修改器一起使用 (勾选 面影响 选项)。
    • 不设置面强度。
    • 新建
    • 设置沿边缘的新面的面强度为 ,顶点的新面的面强度为
    • 受影响的
    • 除了为设置为 新建 的那些面外,还将相邻的面设置为具有 强度。
    • 全部
    • 除了那些设置为 受影响的 情况,还设置模型的所有其余面强度是

      • 斜接模式
      • 当两个倒角边以一定角度相交时,就形成了 斜接 。如果有的话,在角大于180度的一侧,称为 外斜接 。如果小于180度,则称为 内斜接 。外斜接和内斜接可以分别设置为以下模式之一:
    • 锐边

    • 边在一个尖锐点相遇,且边上没有额外的顶点。
    • 补块
    • 边在一个尖锐的点相交,但是除此之外,在这个点附近引入了两个额外的顶点,这样顶点上的边和面就不会像在 尖锐 情况下那样被挤在一起。这种模式对于内斜接没有任何意义,因此它的行为类似于 圆弧

    扩展滑块控制新顶点到交点的距离。

    • 圆弧
    • 在交点附近引入两个顶点,然后用一条弧线将它们连接在一起。

    轮廓 滑块控制圆弧的形状。

    斜接模式图表../../../_images/modeling_meshes_editing_subdividing_bevel_miter-2.png锐边外斜接

    补块外斜接

    ../../../_images/modeling_meshes_editing_subdividing_bevel_miter-4.png圆弧外斜接

    锐边内斜接

    • 该值用于控制非锐边斜接引入的顶点的分散程度。