Spline IK Constraint 样条线IK约束
建立样条线IK,它必须有一个连接的骨骼链和曲线来约束这些骨骼:
- 在链中选择最后的骨骼,在 属性编辑器(Properties Editor) , 骨骼约束(Bone Constraints) 签添加一个 Spline IK(样条线IK约束) 。
- 设置 'Chain Length(链长)' 设置链的骨骼应受到曲线的影响数量(从包括选择的骨骼和开始骨骼)。
- 最后,将 目标 设定为控制的曲线。
IK是特殊约束,因为它们修改了多个骨骼。 出于这个原因,他们忽略了他们在堆栈中的位置,并且总是在受影响的骨骼上的所有其他约束之后运行。 要在IK之后应用约束,必须首先将最终转换复制到新的骨骼链,例如,运用 .
- Target目标
- 数据ID 用于选择目标曲线。
- 链长
- 在链中包含多少块骨头。
- 均匀分格
- Chain Offset 链条偏移
- 保留根关节从曲线起点的偏移量。
Chain Scaling 链比例
- Use Curve Radius 使用曲线半径
- 端点的平均半径是用来调整骨骼的X和Z向缩放,在X和Z缩放模式选项的顶部。
- Y缩放模式
-
- 无
- 骨骼重置为其静止姿势长度。
- 适配曲线
- 骨骼被拉伸以覆盖整个曲线长度。
- 骨头原点
- XZ Scale Mode XZ 缩放模式
缩放骨骼在另外两个方向上进行缩放。
- 无
- 不缩放x和x轴。
- 骨头原点
- 使用骨头的原始比例。
- 反向缩放
- X 轴和 Z 轴的缩放是对 Y 轴的反转缩放。
- 体积维持
- 类似于 约束。
- 使用骨头的原始比例。
这个主题深入见于 骨架姿态一节 。