Spline IK Constraint 样条线IK约束

    建立样条线IK,它必须有一个连接的骨骼链和曲线来约束这些骨骼:

    • 在链中选择最后的骨骼,在 属性编辑器(Properties Editor)骨骼约束(Bone Constraints) 签添加一个 Spline IK(样条线IK约束)
    • 设置 'Chain Length(链长)' 设置链的骨骼应受到曲线的影响数量(从包括选择的骨骼和开始骨骼)。
    • 最后,将 目标 设定为控制的曲线。

    IK是特殊约束,因为它们修改了多个骨骼。 出于这个原因,他们忽略了他们在堆栈中的位置,并且总是在受影响的骨骼上的所有其他约束之后运行。 要在IK之后应用约束,必须首先将最终转换复制到新的骨骼链,例如,运用 .

    • Target目标
    • 数据ID 用于选择目标曲线。
    • 链长
    • 在链中包含多少块骨头。
    • 均匀分格
    • Chain Offset 链条偏移
    • 保留根关节从曲线起点的偏移量。

    Chain Scaling 链比例

    • Use Curve Radius 使用曲线半径
    • 端点的平均半径是用来调整骨骼的X和Z向缩放,在X和Z缩放模式选项的顶部。
    • Y缩放模式
      • 骨骼重置为其静止姿势长度。
      • 适配曲线
      • 骨骼被拉伸以覆盖整个曲线长度。
      • 骨头原点
    • XZ Scale Mode XZ 缩放模式
    • 缩放骨骼在另外两个方向上进行缩放。

      • 不缩放x和x轴。
      • 骨头原点
      • 使用骨头的原始比例。
      • 反向缩放
      • X 轴和 Z 轴的缩放是对 Y 轴的反转缩放。
      • 体积维持
      • 类似于 约束。
    • 使用骨头的原始比例。

    这个主题深入见于 骨架姿态一节