Locked Track Constraint 锁定跟踪约束

    让我们采用最好的现实世界:指南针。 它可以旋转到指向其目标的大致方向(磁北,或相邻的磁铁),但它不能 直接指向它,因为它像车轴一样旋转。 如果指南针坐在桌子上并且正上方有磁铁,指南针就不能指向它。 如果我们将磁铁更多地移动到罗盘的一侧,它仍然不能指向目标,但是它可以指向目标的大致方向,并且仍然遵守其对轴的限制。

    如果您无法理解此约束的按钮,请阅读工具提示,它们非常好。 如果您不知道对象的轴在哪里,请在 属性 ‣ 骨架 ‣ 视图 中勾选 轴向。 或者,如果您正在使用骨骼,请打开 骨架 菜单的 显示 面板中的 轴向 按钮。

    这种约束也非常适用于2D广告。

    • 用于选择约束目标,当它为空时不起作用(标题栏名称背景为红色状态)。
    • 锁定的局部轴,即自身的轴指向的目标。负选项迫使相关轴背对指向的目标。
    • 锁定的局部轴,即自身的轴不能重新定向到跟随目标。

    如果你选择了相同的轴为 To至Lock锁定,约束将会有逻辑冲突而不起作用(标题栏名称背景为红色状态)。