矢量(运动)模糊节点

    矢量模糊节点应用物理性采集 Motion blur 的方法。在2D空间运用矢量速度渲染要进行模糊图像像素的通道。

    • 图像
    • 图像输入,与 "合并" 渲染通道相关联。
    • Z深度,与 "深度" 渲染通道相关联。
    • 速率
    • “矢量”渲染通道的输入连接端口。参看 .
    • 采样
    • 品质系数。
    • 模糊
    • 运动矢量(实际帧“快门速度”)的缩放系数。
      • 速度最大值
      • 最大速度的阈值。当像素移动过快可人为干预这种情况的发生。
      • 速度最小值
      • 移动像素最小速度的阈值,可从移动的像素中分离几乎不产生运动的像素。尤其当摄影机自身移动时,整个图像将作为矢量遮罩。
    • 图像
    • 运动模糊图像输出。

    即使图像合成装配整体合理无误,Z通道和速度通道节点都被链接在适当的节点通道开关上,图像看起来仍然有很大的人为合成痕迹。2D渲染通道不会包含3D信息,因此一个移动物体的背面和在摄影机视口之外的信息将会丢失。

    其他的人工合成痕迹可以通过对速度通道进行轻微模糊操作,或者对最大速度值进行限定。这将使运动效果的输出更加平滑自然,但是过多的模糊会使运动效果本身产生问题。