爆炸修改器

    为了让爆炸修改器有明显的效果,需要为该对象附加粒子系统。粒子系统是用来控制网格如何爆炸的。

    发射粒子的数量和面数共同决定着 爆炸 修改器的细粒度。更多的面和更多的粒子意味着更多的爆炸块。

    Note

    爆炸 修改器必须位于 中的 粒子系统 后面,以便前者从后者获得所需的数据。

    • 顶点组
    • 该组的顶点不会受 爆炸 修改器的影响。带全部权重(1.0)的顶点也不会受影响,顶点的权重值越低,越有几率受影响。

    没有权重的顶点会被当做不属于顶点组对待,并且正常地爆炸。

    • 保护
    • 清除顶点组边缘。根据分配给顶点组的权值,要么完全保护那些面免受 爆炸 修改器的影响(当面的权重值为1时),或完全去除那些面受到的保护(当面的权重值为0)。
      • 如果设置了该选项,则 UV映射 中坐标的U值将被附着在所匹配的网格面上的粒子的寿命覆盖(按比例,未诞生粒子为0,消逝粒子为1)。

    V值设置为常数0.5。

    • 切割边线
    • 根据发射粒子的位置将网格分割成小块,而不是使用现有的面。这通常会给出一个更随机的分割。
    • 未诞生
    • 当附着的粒子未诞生时,展示它们的面。
    • 当附着的粒子活跃时,展示它们的面。
    • 消逝
    • 当附着的粒子消逝时,展示它们的面。
    • 尺寸
    • 一旦该粒子是活跃的,就用其附着粒子的大小来缩放每个面。
    • 刷新 爆炸 修改器的数据。