物体模式

    模式 是面向对象的功能,这意味着可用模式根据所选活动物体的类型而有所不同 - 大多数模式仅启用默认 对象模式 (如相机,灯光等)。

    每种模式都旨在编辑所选对象的一个方面。 见选项卡 以获取详细信息。

    你可以在 3D视图 的标题栏的 模式 下拉列表中设置当前模式 (见图 模式选择菜单。)。

    在Blender中模式可以影响许多事情:

    • 可以修改面板和/或某些属性编辑器选项卡中可用的控件。
    • 可以修改可用的标题栏工具 (菜单和/或菜单选项,以及其它的控件…)。例如,在 3D视图 编辑器窗口, 在 物体模式 下的 物体 菜单, 在 编辑模式 下变成 网格 菜单 (用于编辑当前的活动网格物体),在 顶点绘制 模式则是 绘制 菜单…
    • 可以修改可用的快捷方式。

    Note

    在这里我们不再详细介绍模式的用法,因为它们是在对应章节都有介绍。

    Hint

    如果在读这本手册时,提到的一些按钮和菜单选项没有出现在屏幕上, 可能是您未处于该选项有效的正确模式下。

    多物体模式

    编辑模式和姿势模式一次支持多个物体。

    如果您希望对多个物体执行相同的编辑,或者希望同时对多个角色设置动画,那么这很方便。

    • 只有活动物体才会用于显示形状键,UV图层等属性。

    • 从物体中选择任何元素都会将其设置为活动对象。

    • 可以在多物体上进行的操作类型有限制。

    例如,不能创建来自不同对象的顶点的边。