映射着色器节点

    • 矢量
    • 须要转换的矢量,通常是从 进行输入。
    • 矢量类型
      • 最常用的选项,对于大多数情况来说已足够。
      • 纹理 类似,但计算 缩放 值的方式是相除,而不是相乘。
      • 矢量
      • 模式的行为相同,但 位置 中的更改将被忽略,既纹理不会移动。
      • 法向(正常)
      • 转换具有单位长度的法向量。
    • 位置
    • 旋转
    • 矢量沿XYZ轴的旋转。
    • 缩放
    • 向量的比例。在 矢量 模式中,值为2.0将使纹理尺寸减半,而在 纹理 模式下,尺寸加倍。
    • 最小值/最大值
    • 标准化 位置旋转缩放 值以适合指定的XYZ值。
    • 矢量
    • 转换后的矢量,通常连接到 纹理节点