常见的修改器选项

    典型的修改器顶点组选项

    是一种简单的方法来控制哪些顶点受到修改器的影响,以及影响到什么程度(使用它们的权重)。在修改网格或晶格时,它们是可用的。

    Tip

    顶点组也可以编辑,甚至使用 顶点权重修改器 动画化。

    • 顶点组
    • 顶点组名。

    Warning

    顶点组按其名称引用。这意味着如果重命名它,使用它的所有修改器将丢失与重命名顶点组的连接(它们的字段将变为红色),并且您必须在所有修改器中再次选择正确的顶点组。

    • 反转(双箭头图标)
    • 反转顶点组所产生的影响。仅在部分修改器可用。

    纹理

    ../../_images/modeling_modifiers_generic_texture.png典型的修改器纹理选项。

    Tip

    纹理可以被动画化(或者使用视频,或者通过动画化映射坐标…)

    • 纹理
    • 要使用 。

    Tip

    通过点击这个区域最右边的按钮(带有设置图标),你可以直接在“纹理属性”编辑器中进入所选纹理的设置。

    • 纹理坐标
    • 纹理坐标得到每个顶点的值:

      • 从UV坐标中提取纹理坐标。

        • UV贴图
        • UV映射 从UV获取纹理坐标。如果对象没有UV坐标,则返回到本地坐标系。如果这个字段是空白的,但是有一个UV贴图可用(例如,在将第一个UV贴图添加到网格之后),则使用当前活动的UV贴图。

    Note

    如果网格具有不连续的UV坐标,可能会导致图像伪影。

    • 对象
    • 从另一个对象的坐标系中获取纹理坐标。

      • 对象
      • 要从中获取纹理坐标的对象。因此,移动对象将改变纹理映射的坐标。

    如果该字段为空,则返回到本地坐标系。

    Note

    移动原始对象 会导致纹理坐标的更新。因此,如果需要在移动使用修改器的对象时保持位移坐标系,请考虑 坐标对象到使用修改器对象。

    • 全局的
    • 从全局坐标系中获取纹理坐标。
    • 本地的
    • 强度

    • RGB通道的平均值(如果RGB(1.0, 0.0, 0.0)值为0.33)。
    • 红/绿/蓝/Alpha
    • 颜色通道的值之一。
    • 色调
    • 来自HSV颜色空间的色调(即;标准轮中的颜色,例如蓝色比黄色的色调值高)。
    • 饱和度
    • HSV颜色空间的饱和度(例如纯红色为1.0,灰色为0.0)。
    • 来自HSV颜色空间的值。

    强度 外,上述所有通道均经过伽马校正。