启动场景

    • 立方体
      • 物体原点(Object Origin)
      • 物体原点 是一个显示成橙色的点用来标记立方体(相对)位置。
    • 下面有条竖线的圆圈是用来照亮立方体的光源。灯光内容详见: 。
    • 摄像机
    • 那个具有向上的三角形的椎体就是摄像机,用来标明渲染视图。摄像机另见 Cycles渲染引擎.。
    • 3D游标
    • , 一个有着红色和白色圆圈的十字形,用来在场景中放置物体。
    • 栅格平面(Grid Floor)

    文字信息

    • 视图名字
    • 如果视口摄影机未对齐,则视图将命名为“用户”以及视口摄像机的透视图。
    • 回放FPS
    • 在播放动画的过程中显示每秒钟的帧数。
    • 物体信息
    • 在括号中显示的是当前的帧数。跟在后面的是 的名字。跟着的是可选的被选中的 形态键 和尖括号(<>)中当前帧名字的 。 物体信息的颜色由 状态颜色 设置(仅限于关键帧).