启动场景 立方体 物体原点(Object Origin)物体原点 是一个显示成橙色的点用来标记立方体(相对)位置。 下面有条竖线的圆圈是用来照亮立方体的光源。灯光内容详见: 。摄像机那个具有向上的三角形的椎体就是摄像机,用来标明渲染视图。摄像机另见 Cycles渲染引擎.。3D游标, 一个有着红色和白色圆圈的十字形,用来在场景中放置物体。栅格平面(Grid Floor) 文字信息 视图名字如果视口摄影机未对齐,则视图将命名为“用户”以及视口摄像机的透视图。回放FPS在播放动画的过程中显示每秒钟的帧数。物体信息在括号中显示的是当前的帧数。跟在后面的是 的名字。跟着的是可选的被选中的 形态键 和尖括号(<>)中当前帧名字的 。 物体信息的颜色由 状态颜色 设置(仅限于关键帧).