Object Solver Constraint 物体解算

    “物体解算” 是Blender反求现实物体相对于相机的运动。

    Note

    如果它显示 解算摄像机运动 而不是 解算物体运动 ,则进入菜单 影片剪辑编辑器 ‣ 侧栏 ‣ 物体 从相机切换到物体。

    • Active Clip 当前激活的剪辑
    • 接受来自电影剪辑编辑器中激活的影片剪辑的跟踪数据。如果未勾选,如果未选中,则可以从其他剪辑中选择一个选项。
    • 选择一个追踪物体来接受变换的数据。
    • Camera 相机
    • 选择的摄像机的运动的父级 (如果使用了激活空场景相机)。
    • 移动物体的原点到相机的原点。
    • Clear Inverse 清除反向
    • 将对象的原点移回影片剪辑编辑器中设置的位置 工具栏 ‣ 解算 ‣ 坐标系 ‣ 设置原心 。
    • 应用此约束,为变换创建关键帧。