体积

    为此,它使用了显存占用率高的3D纹理。可以使用 平铺尺寸采样 参数调整纹理尺寸。

    参考

    • 起始
    • 体积效果的起始距离。
    • 体积效果的结束距离。
    • 平铺尺寸
    • 这是体积单元的尺寸大小,较小的尺寸会提高质量,但会增加大量显存占用。
    • 采样
    • 分布
    • 线性和指数样本分布之间的混合比例。值越高,靠近相机的样本越多。
    • 光线钳制
    • 钳制光对体积散射效应的效果。减少闪烁和噪点。设置为0.0以禁用钳制。

    体积阴影

    体积物体周围的近似光吸收。这会使体积物体更不容易透光。这是一个非常消耗资源的选项,并有局限性 (link)。

    • 计算体积阴影的采样数。