曲线函数修改器

    它在(全局)主轴X、Y或Z上工作。这意味着当您在主轴上移动网格(默认情况下是X轴)时,网格将沿着曲线移动,就像一列火车沿着铁轨跟随并变形一样。将网格垂直于这个轴移动,物体就会离曲线更近或更远。

    当你移动的幅度超过曲线的两端,物体会在曲线端点指向的向量方向上继续变形。

    该修改器适用于全局空间,即几何图形相对于曲线的实际位置是决定其正确结果的决定性因素。

    通常您希望您的对象的原点位于几何图形的中心(希望它不偏离太远,您可以 )。

    如果曲线是3D的,则可用其控制点的 倾斜 值对变形物体进行扭转。 半径 属性也控制对象的大小。这些选项在 形状 面板中,在 路线/曲线形变 下。

    曲线修改器。

    • 影响变形物体的曲线物体的名字。
    • 顶点组
    • 形变轴 X/Y/Z/-X/-Y/-Z
    • 这是曲线变形的轴。

    例子