属性 & 修改器

    参考

    动画数据面板。

    • 动作
    • 菜单,允许你编辑动作轨道中显示的动作。另请参阅动作编辑器的 动作.
    • 动作外推
    • 超出片段范围的空隙处所使用的动作。

      • 保持
      • 影响片段的两侧。
      • 保持前进
      • 只影响剪辑片段后的区域。
      • 都不是。
    • 混合动作
    • 影响片段直接生成的属性值如何与下面的堆栈评估结果相结合。 最底部的片段混合在属性的默认值的顶部。

      • 替换
      • 顶部片段根据影响值与累积结果线性混合,如果影响值设置为100%则完全覆盖它。
      • 相乘,相减,相加
      • 将片段的结果被乘以,减去或相加到累积结果中,然后根据影响值进行混合。

    (result = mix(previous, previous (+-*) value, influence))

    • 合并

    这导致平均轴并增加旋转量。

    四元数学同时应用于属性的所有四个通道:

    这允许分层动作也可以作为独立动作使用。 以默认值为关键帧的属性保持默认值。

    Note

    由于此混合模式基于使用四元数乘法来计算四元数旋转属性,因此它在播放期间始终驱动所有四个通道,并且 插入单个关键帧 被强制插入所有四个键。 其他类型的通道仍然可以单独键化(插入键)。

    • 动作影响
    • 活动动作对NLA堆栈结果的贡献量。

    参考

    • 名称
    • 片段当前所属的轨道的名称。

    ../../_images/editors_nla_properties-modifiers_active-strip-panel.png激活片段面板。

    片段本身的选项。

    • 名称
    • 重命名片段。
    • 类型
    • 根据三种类型的片段,要么是“动作剪辑”,“过渡”,要么是“复合”。
    • 片段范围
    • 片段本身的边界。请注意,这将延长动作的持续时间,它不会导致动作中用更多或更少的关键帧进行播放(请参阅下面的选项)。
    • 外推
    • 请参阅上面的 动作外推
    • 混合
    • 请参阅上面的 混合动作
    • 自动混入 / 混出
    • 从片段重叠处开始创建斜坡。第一片段是完全控制,并且在重叠时间段结束时它线性地斜升,使第二片段完全控制。
    • 淡入
    • 设置表示该片段何时具有完全影响的帧。
    • 设置该片段完全影响的最后一帧。
    • 静默(muted)
    • 禁用(静默)单个片段(如静默上面轨道)。导致轨道轮廓显示虚线。
    • 反向
    • 导致此片段完全逆向播放。

    参考

    动作剪辑面板。

    • 动作
    • 包含在片段中的动作的引用。可以更改为用另一个动作替换当前片段的值。
    • 动作范围
    • 要使用动作的多少。

    例如,通常将动作的第一个和最后一个关键帧设置为相同的关键帧。 这样做的问题是如果你循环播放动画,那么会有轻微的故障相同的关键帧会播放两次。 要解决这个问题,只需减去 结束帧 即可。

    注意:如果选择的值高于或低于动作的实际关键帧计数,则将应用函数曲线外推。可以在曲线编辑器中更改 通道 ‣ 外插模式。

    • 同步长度
    • 导致上面的“开始”和“结束”帧被重置为动作的第一帧和最后一帧。
    • 同步动作长度“现在”
    • 导致上面的“开始”和“结束”帧被重置为动作的第一帧和最后一帧。
    • 回放设定
      • 缩放
      • 拉伸片段,增加 片段范围:结束帧 的另一种方法,如上所述。
      • 重复
      • 还扩展了片段,但通过从第一个关键帧循环并前进。

    参考

    ../../_images/editors_nla_properties-modifiers_evaluation-panel.png解算面板。

    这决定了片段的影响程度以及经过的时间。

    • 动画影响力
    • 允许改变这个片段的影响程度作为关键帧的值。如果影响没有动画化,则在重叠期间,片段会线性淡出。

    这些可以在动画摄影表或曲线编辑器的 NLA控制曲线 下中找到,并且看起来像组通道。它们出现在该通道的所有群组/函数曲线之前。

    • 动画化的片段
    • 动画化的影响 相同,但带 片段时间
    • 循环片段时长

    修改器

    参考

    就像在图形和视频编辑中的对应部分一样,修改器可以为片段叠加不同的效果组合。