键位映射

    Blender设置键位映射的选项。

    • 键位映射预设
    • 从预定义的键映射列表中选择键映射。
    • 导入
    • 导入打开文件浏览器,选择要添加到键映射预设列表中的 文件。
    • 导出
    • 将当前的键映射配置保存为其他人可能使用的预设。

      • 所有键映射
      • 禁用后,将仅导出用户修改过的键位映射和类别。此外,插件可以将键映射注册到各自的功能,但是,除非用户更改,否则不会导出这些键映射。这个导出的文件可能被认为是一个 "键位映射增量" 而不是一个完整的键位映射导出。

    启用后,将写入整个键映射。

    • 过滤类型
      • 按运行的运算符名称搜索键映射项。
      • 键绑定
      • 用激活键搜索键映射项。

    Hint

    例如,你可以使用“Ctrl Shift C”搜索使用所有这些键的键映射项。

    • 搜索
    • 要搜索的文本(留空以禁用)。

    键映射可以定义自己的首选项,这些是对键盘映射的预定义调整,你无需手动调整单个键映射项,这可能会导致更新的“”出现问题。

    键映射编辑器允许你更改默认热键。你可以更改每个Blender编辑器的键盘映射。

    ../../_images/editors_preferences_keymap_keymap-editor.png键映射编辑器。

    用法

    • 选择要更改的键映射,然后单击白色箭头以打开键映射树。
    • 选择哪个输入将控制该功能。
    • 根据需要更改快捷键。只需单击快捷方式输入并输入新的快捷方式。

    • 活动

    • 取消选中可禁用此键位映射项。
    • 映射类型
      • 键盘
      • 单个热键或组合键。
      • 鼠标
      • 鼠标按钮,绘图板或触控板输入的操作。
      • NDOF
      • Tweak
      • 鼠标单击并拖动 (可选将拖动方向映射到不同的操作)
      • 文字输入
      • 输入文本即可使用此功能。
      • 计时器
      • 用于根据时间段控制操作。例如,默认情况下,动画步骤 使用“计时器0”,平滑视图 使用“计时器1”。
    • 操作ID名称
    • 操作要调用的标识符。

    Hint

    • 事件
      • 类型
      • 激活此键映射项的键或按钮(取决于映射类型)。
      • 操作(如按下、释放、单击、拖动等),(取决于映射类型)。
      • Modifier
      • 要保留的其他键(例如 Ctrl, Shift, Alt)。
    • 运算符属性

    See also

    键位映射自定义 有关键映射编辑的更多信息。

    如果要恢复键映射的默认设置,只需单击此键映射右上角的 恢复 按钮即可。

    Tip

    你可以为鼠标和键盘添加新的 预置,而不是删除默认键来创建自定义键。

    修改自己的键映射的一个问题是更新的Blender 版本键更改访问工具的方式,破坏自定义键映射。