网格缓存修改器

    它的工作方式类似于 ,但它的目的是回放外部文件,通常是用于应用程序之间的交换。

    网格缓存修改器

    • 格式
    • 输入文件格式 (当前支持 和 .pc2 )。
    • 文件路径
    • 缓存文件的路径。
    • 影响
    • 用来调节修改器变形的影响程度系数,在从缓存数据中混合输入/输出时很有用。
    • 形变模式
    • 此设置默认为 覆盖 ,它将用缓存文件中的顶点位置替换当前顶点位置。但是,您可能想要使用形状键,并将它们与网格缓存混合。在这种情况下,您可以选择能够将变形与网格缓存结果集成在一起的 形变 模式。

    该功能仅限于进行较小的、孤立的编辑,对于较大的更改(如重新放置肢体)不起作用。

    • 在帧之间混合时使用 线性 类型。 当缓存文件中的帧与blend文件中的帧不完全匹配时,使用线性类型。
    • 时间模式
    • 选择计算时间的方法。

      • 允许你控制帧,这将忽略文件中的计时数据,但往往显得有用,因为它提供了简单的控制。
      • 时间
      • 以秒评估时间,同时考虑到文件(偏移和帧时间)中的计时信息。
      • 系数
      • 将整个动画计算为[0,1]范围内的值。
    • 播放模式
      • 场景
      • 自定义
      • 手动控制动画计时器。

        • 估算时刻
        • 用于动画时间的属性,这赋予了对时间的更多控制(通常该值将被动画化)。
    • 朝前/上的轴
    • 源文件中使用的朝前和朝上轴。
    • 翻转轴向
    • 在极少数情况下,您可能还需要翻转轴上的坐标。

    MDD 和 PC2 格式都依赖于网格上的顶点顺序保持不变,这是这个方法的一个限制,所以在使用这个修改器之后,注意不要添加/删除/重新排序顶点。