视图层

    一些示例用法是将合成效果分别应用于角色,或分别为模糊背景和前景层用于景深,或渲染同一场景的不同光照变化。

    使用视图层还可以避免每次更改时重新渲染整个图像,从而允许您仅重新渲染所需的图层。

    视图层。

    在屏幕顶部,有一个激活的场景中所有视图层的列表。

    • 添加视图层
    • 将向激活的场景添加新视图层。
    • 删除视图层
    • 将从激活的场景中删除选择的视图层。

    Note

    一个场景必须至少具有一个视图层。

    ../../_images/render_layers_layers_panel.png视图层面板(这里显示的是Eevee渲染引擎)

    视图层面板显示活动的视图层的设置。

    • 用于渲染
    • 渲染期间将使用活动的视图层。
    • 仅渲染激活的视图层。

    Note

    从命令行渲染时,将忽略此选项。

    See also

    此面板中显示的其他选项对于每个渲染引擎都是不同的。有关每个渲染引擎的选项,请参见 。

    Warning

    仅渲染可见场景中的对象。因此,如果只有集合1可见并且您的渲染层集指定仅渲染集合2和3,则不会渲染任何内容。

    每个集合都可以调整渲染引擎渲染内部对象的方式。基于渲染引擎,可以设置不同的选项。

    集合/视图层设置

    • 从视图层禁用
    • 从活动视图层中排除该集合。仅在该集合中的对象不会为活动视图层进行渲染。
    • 在视图层中启用
    • 将该集合加入活动视图层。集合中的对象将使用活动视图层进行渲染。
    • 设为仅间接作用
    • 改集合中的对象仅通过阴影和反射间接地对最终图像做出贡献。
    • 清除仅间接作用
    • 清除“设为仅间接作用”标志。该集合中的对象将对最终图像作出正常的贡献。
    • 设为阻隔
    • 该集合中的对象将在活动视图层中生成一个阻隔/遮罩。
    • 清除阻隔
    • 清除“设为阻隔”标志。

    参考

    面板:视图层 ‣ 层

    本节仅介绍适用于Cycles渲染器的渲染层设置。有关与该引擎无关的设置,请参阅 本节

    • 排除
    • 启用环境
    • 启用在最终渲染中渲染 环境
    • 启用环境光这笔(AO)
    • 启用在最终渲染中渲染 环境光遮蔽(AO)
    • 启用面
    • 启用在最终渲染中渲染实体材质。
    • 启用毛发
    • 启用在最终渲染中渲染头毛发。
    • 启用Freestyle
    • 启用在最终渲染中渲染Freestyle。
    • 材质覆盖
    • 覆盖该视图层中的所有材质。
    • 采样
    • 视图层采样次数覆盖场景采样次数。由采样面板中的 控制。