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    文件菜单

    • 新建 Ctrl-N
    • 清除当前场景并加载选定的应用模板。
    • 打开 Ctrl-O
    • 一个 blend文件。
    • 打开近期文件 Shift-Ctrl-O
    • 显示 最近 保存过的文件列表。
    • 还原
    • 重新打开当前文件最后保存的版本。
    • 恢复
      • 恢复最后一次会话
      • 这将加载Blender在退出之前自动保存的blend文件。该选项可以 之前的工作,适用于BLender程序意外关闭的情形。
      • 恢复自动保存
      • 打开自动保存的文件并 恢复 它。
    • 当前blend文件。
    • 另存为… Shift-Ctrl-S
    • 打开文件浏览器,指定 保存 的文件名和路径。
    • 保存副本…
    • 当前文件的一个副本。
    • 关联…
    • 从外部blend文件(库)中链接数据到当前场景。该数据的编辑只能在外部库中进行,关联追加 是使用另一文件选择部分数据导入的操作。请查看 关联库
    • 追加…
    • 从外部blend文件追加数据到当前场景,追加的数据是外部文件的完全复制,不再与外部文件关联。
    • 数据预览
    • 的管理工具。
    • 导入
    • Blender可以使用存储在由其他图形程序创建的各种格式文件中的数据。查看 导入/导出
    • 导出
    • 通常,您将作品保存在blend文件中,但您也可以将部分或全部作品导出为可由其他图形程序处理的格式。查看 。
    • 外部数据
    • 外部数据,如纹理图像和其他资源,可以存储在blend文件(打包)内或作为单独的文件(未打包)存储。 Blender通过相对或绝对路径跟踪所有未打包的资源。 请参阅 打包或解包外部数据

      • 自动打包到 .blend 文件
      • 此选项激活文件打包功能。 如果启用,则每次保存.blend文件时,所有外部文件都将保存(打包)在其中。
      • 全部打包到 .blend 文件
      • 打包所有使用的外部数据到.blend 文件。
      • 解包到文件
      • 解包blend文件中所有打包的文件至外部文件。
      • 全部使用相对路径
      • 把当前blend文件的所有外部文件路径改为当前blend文件的 。
      • 全部使用绝对路径
      • 使所有外部数据调用改为系统绝对路径,绝对路径是指从系统根目录开始的完整路径。
      • 报告缺失文件
      • 此选项对于检查是否存在不再存在的未打包文件的链接非常有用。 选择此选项后,信息编辑器标题中将显示一条警告消息。 如果未显示警告,则不会丢失外部文件。
      • 查找缺失文件
      • 如果您已在blend文件中断开链接,这可以帮助您解决问题。 将显示文件浏览器。 选择所需的目录(或该目录中的文件),并在其中以递归方式在所有包含的目录中执行搜索。 搜索中找到的每个丢失文件都将被恢复。 这些恢复将作为绝对路径完成,因此如果您想要相对路径,则需要选择 全部使用相对路径

    Note

    可能需要重新加载恢复的文件。 您可以逐个执行此操作,也可以保存blend文件并重新加载,以便立即重新加载所有外部文件。

    • 默认
    • 此菜单管理启动文件,用于存储启动时以及打开创建新文件时显示的默认场景、工作区和界面。
    • 保存启动文件
    • 保存当前blend文件为启动文件。
    • 加载初始设置
    • 恢复默认启动文件和偏好设置。

    See also

    管理用户设置.

    • 退出 Ctrl-Q
    • 关闭Blender,当前文件将保存到 。
    • 撤销/重做/撤销历史
    • 查看 。
    • 搜索操作
    • 基于名称执行操作。
    • 重命名如活动物体或者节点。
    • 锁定物体模式
    • 限制为仅可以物体模式下切换选择物体。
    • 设置
    • 打开设置窗口。

    渲染菜单

    • 渲染图片 F12
    • 渲染活动场景的当前帧。
    • 渲染动画 Ctrl-F12
    • 渲染活动场景的动画。

    See also

    • 渲染音频
    • 混合场景中的音频文件到一个声音文件。
    • 的更多细节。
    • 查看渲染 F11
    • 切换显示渲染窗口。
    • 查看动画 Ctrl-F11
    • 在单独的播放器中播放渲染动画。

    See also

    • 动画播放器 的更多细节。
    • 偏好设置,选择不同的动画播放器。
    • 显示模式
      • 全屏
      • 在最大化的图像编辑器中渲染图像。
      • 图像编辑器
      • 在图像编辑器中渲染图像。
      • 新窗口
      • 在新窗口中渲染图像。
      • 保持用户界面
      • 不改变用户任何界面,静默在后台渲染,你可以打开图像编辑器找到渲染结果。
    • 锁定界面
    • 在渲染期间锁定界面,以便为渲染引擎提供更多内存。
    • 新窗口
    • 复制当前窗口创建一个新窗口。
    • 新建主窗口
    • 创建一个包含自身工作区与场景选择的新主窗口。
    • 切换全屏
    • 切换当前窗口全屏显示。
    • 下一个工作区
    • 切换到下一个工作区。
    • 上一个工作区
    • 切换到上一个工作区。
    • 显示状态栏
    • 选择是否在程序的底部显示 状态栏
    • 在整个Blender窗口的活动工作区抓取一张图片。

    帮助菜单

    参见 .

    系统预制的一系列不同用途的 工作区 供用户选择使用。