函数曲线修改器

    函数曲线修改器类似于物体修改器,因为它们添加了无损的效果,可随时进行调整,并进行分层以创建更复杂的效果。

    修改器面板。

    函数曲线修改器面板位于侧边栏区域中。通过选择其中一个曲线点或通过选择通道列表来选择曲线。点击 添加修改器 菜单选择一个修改器。

    修改器的类型

    生成器产生分解或扩展的多项式函数。这些都是基本的数学公式以表示线,抛物线,和其他更复杂的曲线,这取决于使用的值。

    • 添加
    • 此选项会将修改器添加到曲线中,而不是默认替换它。
    • 多项式阶数
    • 为多项式指定多项式的阶数或“X”的最高幂。 (系数数量:1。)

    See also

    有关多项式的更多信息。

    内建函数

    这些是额外的公式,每个公式都有相同的选项来控制它们的形状。有关每个功能的更多详细信息,请参阅数学参考:

    • 正弦
    • 余弦
    • 正切
    • 平方根
    • 自然对数
    • 归一化正弦 ()
    • 振幅
    • 调整Y缩放。
    • 相位乘数
    • 调整X缩放。
    • 相位偏移
    • 调整X偏移量。
    • 值偏移
    • 调整Y偏移量。

    允许你使用控制点调整曲线的整体形状。

    • 设置封套居中的Y值。
    • 最小值
    • 默认影响下参考值为 的较低的距离。
    • 最大值
    • 默认影响的参考值的上限距离。
    • 添加点
    • 添加一组控制点。它们将在当前帧中创建。
      • 设置控制点的帧号。
      • 最小值
      • 指定较低控制点的位置。
      • 最大值
      • 指定较高控制点的位置。

    循环

    • 循环模式
      • 重复运动
      • 重复曲线数据,同时每个循环周期保持它们的值。
      • 带偏移重复
      • 重复曲线数据,但将第一个点的值偏移到每个循环的最后一个点的值。
      • 重复镜像部分
      • 每个循环的曲线数据都在X轴上翻转。
    • 之前,之后循环
    • 设置循环数据的次数。值为0无限循环数据。

    简单循环曲线

    当两端的 循环模式 设置为 重复运动重复偏移 ,并且修改器的其他选项没有从默认值更改时,它定义了一个简单的无限循环。

    这个特殊情况得到了Blender其他领域的一些额外支持:

    • 自动贝塞尔控制柄放置可识别循环并进行调整以实现平滑过渡。
    • 可以启用 循环感知插帧 选项,以在插入新关键帧时考虑循环。

    用噪波公式修改曲线。这对于为动画运动创建微妙或极端的随机性很有用,例如相机抖动。

    • 混合类型
    • 缩放
    • 调整噪波的整体大小。从0开始的值会降低噪波。
    • 强度
    • 调整噪波函数的y缩放。
    • 偏移量
    • 时间上偏移噪波。
    • 阶段
    • 调整噪波的随机种子。
    • 深度
    • 调整噪波功能的详细程度。

    限制

    将曲线值限制为指定的X和Y范围。

    • 最小值,最大值X
    • 在这些帧范围处剪掉曲线,并在这些点处设置它们的最小值。
    • 最小值,最大值Y
    • 将曲线值截断为范围。
    • 步长尺寸
    • 指定要保存每个帧的帧数。
    • 偏移量
    • 持有帧前的参考帧数。用来保持(1-3)vs(5-7)持有模式。
    • 使用开始帧
    • 限制修改器仅在其“结束”帧之前执行。
    • 限制修改器仅在其“开始”帧后执行。