笔触

    蜡笔 笔触的常规设置。

    • 2D图层
    • 笔触绘制顺序遵循2D图层列表的顺序(从上到下),并忽略3D空间中笔划的实际位置。 查看 来获得更多的信息。
    • 笔画绘制顺序基于3D空间中的笔触位置。
    • 世界坐标
    • 厚度与世界空间有关。描边厚度随屏幕缩放系数的变化而变化。
    • 屏幕坐标
    • 厚度与屏幕空间有关。无论屏幕缩放系数如何,笔画厚度都保持不变。
    • 为所有笔触设置厚度比例。
    • 强制填充更新
    • 切换对填充笔画重新计算的使用。使用改进时,必须计算每一次变形的填充行程,以保持其准确性。请记住,这种额外的计算将对性能产生影响 (less FPS).
    • 自适应 UVs
    • 纹理笔划中的UV根据笔划大小自动计算。