简介
毛发 类型的粒子是常规粒子的子集。毛发系统形成可代表头发,毛发,草和刷毛的曲线。
一些由粒子制成的毛。
- 从网格出来的初始速度。
- 发射源 (定点,面或体积) 本身的运动。
- 根据 "重力" 或 "空气阻力"的运动。
- 与其它对象如碰撞的相互作用。
- 一群 (畜群,鱼群,……)的部分有智力成员,在试图达到目标或者避开掠食者的同时,对群体的其它成员做出反应。
- 柔软的身体物理平衡运动 (仅 头发 粒子系统)。
粒子可以渲染为:
- 光晕 (用于火焰,烟雾,云)。
- 网格又可以是动画(例如鱼,蜜蜂 ……)。在这种情况下,每个粒子“携带”另一个物体。
- ,沿粒子路径。这些发丝可以在3D视图中进行操作(梳理,添加,修剪,移动等)。