副本

    参考

    这将创建与所选物体的外观一致的副本。此副本将在与原始物体相同的位置创建并自动进入 拖拽 模式。见下文示例。

    该副本是一个新物体,与原始物体共享一些(默认为,所有材质,纹理和函数曲线)数据块,但是其他数据块是复制的,例如,网格。这就是为什么这种复制形式有时被称为“浅关联”,因为并不是所有的数据块都是共享的; 其中一些是“硬拷贝”!

    Tip

    可以在 ,选择复制操作时关联或复制哪些类型的数据块。

    复制立方体。

    使用 Shift-D ,复制物体 。两个cube有不同的名称: Cube 和 ,网格也是分开的。

    • 左侧的立方体处于编辑状态,右侧的立方体副本保持不变。网格数据已经被复制,而非关联。
    • 复制出右侧立方体后,它继承了原始立方体的材质。材质属性保持关联,而非复制。

    如果要单独复制通常关联数据块,请参见上文。

    参考

    用户还可以选择 关联复制 而不是 复制 ; 这被称为深度关联。这将创建一个新物体,其 所有 数据都关联到原始物体上。如果在 编辑模式 下修改其中一个关联的物体,则所有关联的副本都将被修改。变换属性(对象数据块)仍为副本,而非关联,因此仍可以随意旋转,缩放,和移动且不会影响其他副本。深入讨论参考下文 复制范例

    • 已关联
    • 复制物体 操作面板中与 复制 不同的是 关联 复选框已经勾选。

    Hint

    See also

    使其独立化 用于取消关联数据块。

    范例

    ../../../_images/scene-layout_object_editing_duplication_linked-example.png关联复制立方体。

    使用 Alt-D 关联复制物体 Cube。尽管两个立方体有不同的名称: 和 Cube.001,但是它们共用同一个名为 的网格。

    • 编辑模式 中编辑一个物体的网格,另一个立方体也将发生相同变化。网格数据是关联的,而非复制。
    • 相反,如果在物体模式下旋转或重新缩放其中一个立方体,另一个将保持不变。变换属性是复制的,而非关联。
    • 与前面的例子一样,新创建的立方体继承了原始立方体的材质。材质属性是关联的,而非复制。

    一个普通的桌子有一个顶部和四条腿。对一条对进行建模,然后关联复制出另外三条腿。如果今后修改网格,所有的桌腿仍然是一样的。关联复制也适用于一套酒杯,汽车上的车轮…任何有重复或对称性的情形。

    See also

    关联库复制

    也是一种复制的形式。任何其他blend文件中的物体或数据块可以在当前文件中重复使用。

    Hint

    如果要将变换属性 (即对象数据块) 为"关联", 请参阅 父级 页面.

    参考

    另外,它也可以使物体的依赖产生独立副本,例如网格,曲线,材质,动画…

    • 类型

    全部,所选物体

    • 数据块
    • 使用户,在除了菜单预设的选项外,能单独地选择数据块的类型。

    物体,物体数据,材质,纹理,物体动画

    See also

    用于取消关联数据块

    参考

    在不同场景或数据块中将所活动物体与选物体进行关联。在某些情况下 (例如物体数据,修改器) 目标物体必须类型相同而不是与活动项或有能力接受数据。如果目标早已关联了一些数据,它将先取消关联再继续。

    • 物体到场景
    • 关联所选物体到另一个不同场景而不是当前场景。 关联物体到场景调整上一步操作 面板中可以让用户选择场景之间。

    这将使得同样的物体同时存在于多个不同的场景中,包括物体的位置和动画数据。物体的原点会因此改变颜色。

    • 类型
    • 数据块的关联类型。

    物体数据,材质,动画数据,集合,实例化集合,修改器,字体

    • 传递UV贴图

    See also

    用于取消关联数据块。