简介

    程序化纹理是用数学算法定义的纹理。它们用起来相对简单,因为它们不需要用精确的方式映射,但着并不意味着程序化纹理不能做得很复杂。

    每个几月噪波的Blender纹理(除开沃罗诺伊和简单噪波)都有一个 噪波偏移 设置,它允许所有用户可以选择生成纹理的算法。此列表包括原生Blender噪波算法。 噪波偏移 设置使得程序化纹理灵活多变(特别是 马氏分形 )。

    噪波偏移 有两种额外的选项,和 Blender 原生 类似:增强型佩尔林和原始型佩尔林。

    纳布拉

    提示

    程序化纹理也可以生成彩色纹理,只含强度的纹理,含alpha值的纹理和法线纹理。如果是只含强度的纹理那么往往作为黑白纹理的形式使用,它可以用渐变来大幅提升效果。换而言之如果你使用渐变且需要一个强度值,你必须在 映射 中转为 无RGB