属性
Note
仅为没有被任何效果处理的图像显示元数据。图像默认使用alpha上叠混合模式处理。
场景预览/渲染
控制 里的图片在预览中显示方式。
- 预览着色
- 视口渲染方式。见3D视图 Viewport Shading 选项。
- 使用序列编辑器场景中的工作台(Workbench)渲染设置,而非片段使用的每个单独的场景。
- 通道
- 选择在预览中显示的通道。
- 显示曝光过度
- 使用斑马纹显示曝光过度(过白)区域。滑块用于调整阈值。
- 代理渲染尺寸
- 预览区域内代理显示的尺寸。小尺寸可以加快预览速度。
帧叠加
启动叠加的选项。用来比较当前帧和参考帧。
- 帧
- 锁定(挂锁图标)
- 可以锁定参考帧到它的当前位置。
- 类型
表示当前帧应当显示的方式。
- 矩形
- 参考帧的矩形区域将显示在当前帧的顶部。在预览中可按 O 键可定义该区域。
- 参考
- 在预览区域中只显示参考帧。
- 在预览区域中只显示当前帧。
Tip
显示用于放置元素的参考线,以确保在所有屏幕中均可显示视频最重要的部分。
See also
见相机文档中 。