属性

    Note

    仅为没有被任何效果处理的图像显示元数据。图像默认使用alpha上叠混合模式处理。

    场景预览/渲染

    控制 里的图片在预览中显示方式。

    • 预览着色
    • 视口渲染方式。见3D视图 Viewport Shading 选项。
    • 使用序列编辑器场景中的工作台(Workbench)渲染设置,而非片段使用的每个单独的场景。
    • 通道
    • 选择在预览中显示的通道。
    • 显示曝光过度
    • 使用斑马纹显示曝光过度(过白)区域。滑块用于调整阈值。
    • 代理渲染尺寸
    • 预览区域内代理显示的尺寸。小尺寸可以加快预览速度。

    帧叠加

    启动叠加的选项。用来比较当前帧和参考帧。

    • 锁定(挂锁图标)
    • 可以锁定参考帧到它的当前位置。
    • 类型
    • 表示当前帧应当显示的方式。

      • 矩形
      • 参考帧的矩形区域将显示在当前帧的顶部。在预览中可按 O 键可定义该区域。
      • 参考
      • 在预览区域中只显示参考帧。
      • 在预览区域中只显示当前帧。

    Tip

    显示用于放置元素的参考线,以确保在所有屏幕中均可显示视频最重要的部分。

    See also

    见相机文档中 。

    标注