高速缓存

    布料缓存和其他动力系统一样. 见 详情.

    Note

    如果在你移动或者编辑布料对象 之后 你已经运行了模拟,你必须清除缓存;或者, 在尝试表现它们所在的位置时Blender将使用当前/缓存的网格顶点的位置.

    表面细分修改器

    每个细分级别都会进行烘焙/缓存,因此请使用 同等 细分级别进行渲染和预览。

    在为偏转网格设置帧范围后,您打算运行模拟(包括 通过 骨骼来动画网格),现在你可以告诉布料模拟计算(并避免)碰撞。 选择布料对象,然后在 物体 选项 物理 选项中,为要计算的模拟帧设置 开始结束 设置,然后单击 烘焙 按钮。

    您可能会立即注意到一些事情。 首先,它会比以前烘焙更慢,并且它可能会非常糟糕地夹在盒子中,如右图所示。

    缓存包含每帧的网格形状。 您可以在烘焙的模拟并按下 烘焙编辑 按钮后编辑缓存的模拟。 只需转到要修复的帧,然后 Tab 进入 编辑模式。 在那里,您可以使用Blender的所有网格造型工具移动顶点。 退出时,将为动画的该帧记录网格的形状。 如果你想让Blender继续使用新的形状继续模拟, LMB 点击 从下一帧 重拍并播放动画。 然后Blender将采用该形状并恢复模拟。

    编辑网格以纠正轻微撕裂和碰撞物体刺穿布料的位置。