系统

    如果你的硬件不支持本页描述的某些选项,则它们将不会显示或在启动时更正。

    用户设置的系统选项。

    计算设备 用于修改 用于渲染图片的计算设备。Cycles可以使用CPU或者特定的GPU渲染图片,更多相关信息见 GPU渲染 页面。

    • 当选择 或者只能选择 时,将使用CPU作为Cycles的计算设备。
    • CUDA
    • 如果系统具有兼容的NVIDIA CUDA设备,它将显示使用Cycles进行渲染的选项。
    • OpenCL
    • 如果显卡兼容 AMD OpenCL,会显示该选项。
    • 撤销步数
    • 可以撤销的步数。
    • 撤消内存限额
    • 允许撤销使用的最大内存限制(0为不限制)。
    • 启用后,Blender会保存 编辑模式 下执行的操作。比如,复制物体、修改面板设置或者切换模式。

    禁用此选项会节省内存,但会使 停止工作,在某些情况下还会阻止更改工具选项。

    所以典型的做法是启用该选项。

    See also

    • 序列缓存限值
    • 序列编辑器的内存缓存上限 (MB)。要达到剪辑编辑器和序列编辑器的最佳使用性能,推荐使用较高的数值。
    • 控制台回滚行数
    • 控制台窗口缓存的最大信息行数。这可使你向上追溯系统运行状态,来排除故障和命令行渲染。
    • 纹理超时
    • 自上次访问GL纹理以来的时间(秒),在此时间之后将释放该纹理。数值为0表示保留纹理。

      • 垃圾回收
      • 每次运行gl纹理垃圾收集器之间的秒数。
    • vbo超时
    • 自上次访问GL顶点缓冲区物体以来的时间(秒),在此时间后释放该物体(设置为0以保持分配的vbo)。

      • 垃圾回收
      • 每次运行gl顶点缓冲区物体垃圾收集器之间的秒数。

    此面板包含Blender中实时播放的声音设置,仅适用于SDLOpenAL 可供选择。关于输出音频的控制设置请参考 编码面板 and 。

      • 禁用声音(但可以正常加载音频片段)。
      • SDL
      • 使用来自 libsdl.org 的Simple Direct Media Layer API,将音频直接渲染到音频输出设备,适用于序列片段编辑。
      • OpenAL
      • 为缓存音频渲染提供3D音效支持,用于受 扬声器物体 支持的3D声源。
    • 通道
    • 设置音频通道总数,可用选项有: 立体声4声道5.1声道环绕7.1声道环绕
    • 混合缓冲区
    • 设置混音缓冲区采样数。可用选项有: 512 , 1024 , 2048, 4096 , 8192, 16384, 和 32768。调高缓冲区有可能会导致延迟,但是如果听到咔嗒声或其他问题,试着调低其大小。
    • 采样率
    • 设置音频 #Samplingrate)。可用选项有: _44.1 Khz, 48 Khz, 96 Khz192 Khz
    • 设置音频的采样格式,可用选项有: 32位浮点, 8位无符号整型, 16位带符号整型, 24位带符号整型, 32位带符号整型, 32位浮点, 和 64位浮点