色相/饱和度/明度 着色器节点

    色相/饱和度/明度 节点在HSV颜色空间中应用颜色变换。在着色器和纹理中称为 色相/饱和度/明度

    • 系数
    • 控制节点对输出图像施加的影响量。
    • 标准图像输入。

    转变是相对移动。在着色器和纹理中,以下属性可用作输入接口。

    • 色相
    • 指定图像的色调旋转。360°映射到(0到1)。色调偏移0 (-180°) 和1 (+ 180°) 具有相同的结果。
    • 饱和度
    • 饱和度为0时,会从图像中消除色调,从而产生灰度图像。大于1.0的偏移会增加饱和度。
    • 明度
    • 明度值是图像的整体亮度。降低/增加取值会使图像变暗/变亮。
    • 标准图像输出。
    • 色相具有反转特性
    • 蓝色图像将色相设定为0或1,其输出则为黄色(白色减去蓝色,等于黄色)。黄色图像将色相设定为0或1,其输出则为蓝色。
    • 色相和饱和度协同工作。
    • 色相设定为0.5时,输出为蓝色,但 饱和度 可以加深或减轻该颜色的强度。
    • 灰色和白色是中性色相
    • RGB值相等的灰色图像没有色相。因此,此节点只能通过 产生效果。这适用于所有灰色,从黑色到白色,只要数值相同即可。
    • 可以使用 时间 节点或通过动画属性为色相和饱和度设置取值。

    Note

    淡色

    HSV示例效果。

    ../../../_images/compositing_types_input_mask_example.png使用系数输入进行屏蔽的效果。