属性

    场景中所有在相同的 中的 融球 对象能够相互作用。 融球 部分中的设置适用于活动族的所有融球对象。在编辑模式下, 活动元素 面板将显示 编辑中 的各个融球元素。

    分辨率 控制由融球生成的网格的分辨率.

    • 视图
    • 渲染
    • 生成网格的渲染分辨率;;由最精细的到最粗糙的。

    您可以清楚地看到底层的立方结构,它给出了立方体融球的形状。

    影响阈值 定义了融球的表面如何 "影响" 其他的元物融球。它控制计算其表面时的 场级别 。这个设置是对于一组 融球 全局有效的。随着阈值增加,每一个融球对其他融球的影响程度也随之增加。

    当变换融球(抓取/移动,缩放等)时,你有四个可视化 "模式" ,他们都在 融球 面板的 更新 按钮组里:

    • 总是
    • 在转换期间完全显示融球。
    • 在转换期间,以其 线宽 分辨率的一半显示融球。
    • 快速
    • 在转换期间不要显示融球。
    • 从不

    如果您遇到困难,这应该会帮到您(当融球的计算非常密集……),但是对于现代计算机,这应该不会发生,除非您使用许多融球或非常高的分辨率……