环境纹理节点

    • 矢量
    • 用于查找纹理坐标。如果此接口未连接,则图像将映射为Z轴向上的环境。
    • 图像数据
    • 图像数据来源。
    • 图像包含的颜色或非颜色数据类型。对于大多数颜色纹理,应使用默认的颜色,但是在使用 凹凸 或 alpha贴图 时,像素值应视为非颜色数据,以避免进行任何不需要的颜色空间转换。
    • 纹理插值
      • 线性
      • 普通插值。
      • 最近
      • 无插值,使用最近的像素。
      • 立方型
      • Smart
      • 放大时使用双立方算法,其它操作使用双线性算法。仅适用于 .
    • 投影方式
      • 等距圆柱(ERP)
      • 等距圆柱投影。
      • 镜像球
      • 使用正交照片或镜像球投射。
    • 图像的RGB颜色。