简介
Cycles是Blender用于产品级渲染,基于物理的路径跟踪器。它旨在提供易于使用以及准确的物理渲染结果,具有艺术控制和灵活的着色节点以满足生产需求。
To use Cycles, select it as the Render Engine in the Render properties.For GPU accelerated rendering,enable compatible devices in Preferences ‣ System ‣ Cycles Render Devices.
See also
光线类型可分为四类:
- 反射:由表面反射而产生的光线。
- 透射:由穿透表面而产生的光线。
- 漫射:光线由漫反射或透射(半透明)产生。
- 光泽:光线是由光泽镜面反射或透射产生的。
光程节点可用于找出正在为其计算着色的光线类型。
对象 设置。
透明 BSDF 的配光器得到特殊处理。当光线经过它时候,光线会直接穿过,就像那里并没有几何体。所以光线通过透明BSDF时,光线类型不会发生改变。
对于透明BSDF,Alpha通输出也不同。其他透射BSDF被视为不透明,因为它们会更改光方向。因此它们不能用于alpha-over合成,而使用透明BSDF可以这样做。