结构

    骨骼有3个基本元素:

    • "开始的关节 "叫 首端(root)头部(head)
    • “结束关节” 部分叫 顶端(tip)尾端 (tail) 。在编辑模式选择默认的骨架,在这个模式你可以选择首端( root )和尾端(tip), 像操作网格顶点一样移动它们。

    首端( root )和尾端(tip)(也叫“关节”) 它们各自的位置定义了骨骼。

    它们都有半径属性, 但只在封套变形模式下有用 (见下文)。

    骨骼的影响

    在编辑模式,以封套(Envelope)模式显示的骨骼。

    基本上,一根变形骨骼控制着 "跟随" 骨骼的网格顶点组. 就像当你移动手指时你的手指肌肉和皮肤跟随你的手指骨。

    要做到这一点,你必须定义骨骼在某个顶点上的 influence影响 的强度。

    如果一根骨骼以 封套Envelope显示 , 在 编辑模式 Edit mode姿势模式Pose mode 你可以看到它的影响范围, 这取决于:

    • 首端和尾端的半径。

    在姿势模式骨骼的封套显示。

    所有的参数和更深入的细节都在 skinning pages 有讲解。