点密度着色器节点

    点密度 节点用于为每个粒子或物体的顶点添加体积点。

    • 矢量
    • 纹理坐标到样本纹理;如果接口未连接,则默认生成纹理坐标。
    • 点数据
    • 如何获取点数据。

      • 粒子系统
      • 使用指定粒子系统中的每个粒子位置。
      • 物体顶点
      • 使用指定物体中的每个顶点的位置。
    • 物体
    • 使用指定对象中的每个顶点位置。
    • 粒子系统
    • 使用该系统的粒子位置。
      • 世界空间
      • 将每个点精确映射到源粒子或顶点的位置。
      • 物体空间
      • 使用点密度纹理拟合对象边界框内的源粒子或顶点。
    • 半径
    • 点的尺寸。
    • 插值类型
    • 特塞尔过滤类型。

      • 最近
      • 无插值,使用最近的值。产生块状的观察点。
      • 线性
      • 特塞尔间进行线性插值,产生柔软的圆点。
      • 立方型
      • 使用立方衰减,产生非常软的点。当点非常密集时很有用。
    • 分辨率
    • 色彩源
    • 用于输出着色的粒子系统或网格的属性。

      • 粒子源
        • 粒子年龄
        • 粒子的寿命,取值范围:(0.0 - 1.0)。
        • 粒子速度
        • 粒子的绝对速度大小,取值范围:(0.0 - 1.0)。
        • 粒子速率
        • XYZ速度映射到RGB颜色。
      • 顶点色彩源
        • 顶点颜色
        • 使用顶点颜色层为点密度纹理着色。

    每个面角定义顶点颜色。单个顶点可以具有与其所属的面一样多的不同颜色。点密度纹理的实际颜色从所有顶点角取平均值。

    • 颜色
    • 输出颜色纹理。
    • 体积密度。

    具有点密度纹理的区域对象,使用球的顶点作为点。