空物体

    空物体只能在 物体模式 下进行编辑,包括修改其变换属性和父级属性。其他工具请参考 。

    • 应用缩放 Ctrl-A
    • 虽然空物体完全没有附加任何物体数据到其上的,但是可用于支持 "真实" 应用缩放(即非均匀缩放),它们具有 显示尺寸 ,用于控制空物体显示的大小(缩放之前)。这可以通过在最大尺寸的轴上获取缩放因子,并将其与现有的空物体 显示尺寸 相结合,以在该轴上保持正确的尺寸。

    空物体显示类型

    • 显示
      • 纯轴
      • 显示为六行,分别指向+ X,-X,+ Y,-Y,+ Z和-Z轴方向。
      • 显示为箭头,最初指向X,Y和Z轴正方向,每个都有一个标签。
      • 单向箭头
      • 显示为单箭头,最初指向Z轴正方向。
      • 圆形
      • 在XZ平面上最初显示为一个圆圈。
      • 立方体
      • 显示为立方体,最初与XYZ轴对齐。
      • 球形
      • 显示为由三个圆圈定义的球体。圆圈分别与X,Y和Z轴对齐。
      • 显示为锥体,最初指向Y轴正方向。
      • 图像
      • 空物体可以显示图像。 这可以用于创建参考图像,包括从其中建模的蓝图或角色表,而不是使用背景图像。无论3D显示模式如何,都会显示图像。

    空物体显示设置可在 属性栏 ‣ 物体数据 ‣ 空物体 查看。

    偏移图像原点 (1.0代表图像的宽度/高度)

    X=0.5, Y=0.5:空物体原点在图像中心。X=0.0, Y=0.0:空物体原点在图像的底部的左边。X=1.0, Y=1.0:空物体原点在图像的顶部的右边。

    默认:使用一般的深度行为。前:总是在其他物体上方显示。后:总是在其他物体下方显示。

    当使用图像作为参考图时,设置深度为 ,低 透明 很有用。

    两者:显示空物体的前后两面。前:只显示图像的前面。后:只显示图像的后面。

    Tip

    当你使用一张图像作为参考图时很有用。可以通过使用两个空物体图像分别设置为一面可见,这样这张参考图就有前面和后面。

    在透视视图中显示。

    Hint

    • 尺寸
    • 控制空物体可视化的大小。这不会改变它的缩放,而是作为一个偏移量起作用。

    空物体可以用作变换手柄。使用这些方法的一些例子包括:

    一组物体的父级

    空物体可以是任何数量的其他物体的父级。这使得用户能够容易地控制一组物体,并且不影响渲染。

    约束目标

    空物体的也可以用作正常的目标,或骨骼约束。这给了用户更多的控制权; 例如,可以容易地设置绑定以使照相机能够使用 标准跟随 约束指向空物体。

    阵列偏移

    其他常见用途:

    • 占位符
    • 绑定控制
    • 景深(DOF)距离
    • 参考图片