纹理节点

    合成人员使用纹理节点生成3d程序化纹理。

    • 改变纹理初始位置的矢量 (XYZ)。
    • 比例
    • 缩放纹理大小的矢量(XYZ)。
    • 在当前blender文件内或关联的纹理中可用的纹理列表可以供用户选择其中的纹理。纹理在节点中是不能被编辑的,但是在纹理面板(热键:N)中可对其进行属性修改。
    • 用灰度级别表示的颜色值。
    • 颜色值。