波浪修改器

    这个修改器可以应用于网格,晶格,曲线,曲面和文本。

    波浪修改器。

    • X / Y轴
    • 波浪效果对Z方向上的顶点/控制点变形,从给定的起始点开始,沿着圆形波传播出去(如果同时启用X 和Y轴),或者形成平行于所勾选X/Y轴向的,直线的波(如果仅启用一个轴向)。
    • 循环
    • 周期性地重复这些波,而不是单个脉冲。
    • 仅适用于网格。沿表面法线方向(而非物体Z轴方向)置换网格。

      • X/Y/Z
      • 将法线上的位移限制在选定的局部轴上。
    • 偏移量
    • 在帧中的时间偏移量。波开始的帧 (如果 速度 为正),或结束 (如果 速度 为负)。使用负帧数作准备,然后预启动波。
    • 生命周期
    • 动画时长,以帧为单位。设置为0则表示动画一直循环下去。
    • 阻尼
    • 额外数量的帧,波从 高度 值慢慢衰减到0直到 生命 终结。衰减发生在所有的波纹身上,起始于 生命 终结后开始的第一帧。 衰减 帧过后后波纹消失。
    • X / Y位置
    • 在物体局部坐标系中波的中心坐标。
    • 控制波离开上面的坐标(或 起始位置对象 的坐标)时衰减的速度。
    • 起始位置对象
    • 使用另一个对象作为波浪起始位置的参考。请注意,然后您可以动画化该对象的位置,以随着时间的推移改变波的起源。

    使用顶点组和/或纹理,您可以很好地控制哪些顶点受波的影响,以及影响到什么程度。

    参见 以获得完整的参考。

    波函数的参数。

    • 速率
    • 波纹每帧的速度。
    • 高度
    • 波纹的高度或振幅。
    • 宽度
    • 两个后续波纹顶部之间宽度的一半(如果启用 循环 )。这对纹波振幅有间接影响。如果脉冲距离太近,波可能不会达到零Z位置,所以在这种情况下,Blender实际上降低了整个波,所以最小值为零,因此,最大值低于预期的振幅。参见下面的 技术细节和提示
    • 窄度
    • 每个脉冲的实际宽度:值越高,脉冲越窄。单脉冲可见区域的实际宽度由 给出。也就是说,如果 窄度 是1, 脉冲 是4个单位宽,如果 窄度 是4,脉冲 是1个单位宽。

    上面描述的所有值都在局部对象空间中,也就是说,它们必须与对应对象的 缩放 值相乘才能得到真实的维度。

    技术细节和提示

    上面值的关系描述如下:

    ../../../_images/modeling_modifiers_deform_wave_front-characteristics.png波前特征。