辐射体积
选中辐射体积物体后出现的那些小圆点阵列就是他们计算漫射光照的位置。
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如果场景中启用了环境光遮蔽(AO),它将会影响到间接光漫射照明。如果启用环境光遮蔽(AO)时勾选 弯曲法线,它从被遮蔽最少的方向采样,结果会更准确。
参考
- 距离
- 探头物体仅影响其邻近表面的光照,其作用区域由距离参数与物体定义。各种探头类型间有细微差别。
- 衰减
- 强度
- 被记录光照的强度系数。将该参数值设为1.0之外的值将不真实。用于调整艺术效果。
- 分辨率
- 每个辐射体积探头的空间分辨率是独立的。其自身体积被分成指定尺寸的栅格。每个栅格的小格子都将被计算一次辐射采样。
- 范围限制
- 定义当采集场景时的近距与远距裁减。
Warning
裁切距离被应用于每个采样点的位置,而 不是 探头物体的原点。
- 可见性集合
另有一个选项可以反转该集合, 并隐藏此集合中的物体,不会被探头采集光照信息烘焙到反射贴图中。
Note
这只是一个过滤选项。如果一个物体在渲染时不可见,那么它在探头烘焙中也是不可见的。
来自辐射体积的光照数值会向外衰减,直至体积边界。它们会融入场景照明或者另一个辐射体积光照。
如果多个辐射体积探头重叠一起,则优先显示体积较小的照明。
如果物体不在任何辐射体积内部,或者间接光没有烘焙,将使用场景漫射光对其进行着色。
Tip
- 在照亮室内环境时,尽量使栅格与房间尺寸一致。
- 尽量不要在空白区域或者光照差异较小的区域添加过多的分辨率。
- 可以在光照有问题的区域增加一个小的辐射体积探头来解决错误采样。
每个辐射体积探头的空间分辨率是独立的。其自身体积被分成指定尺寸的栅格。每个栅格的小格子都将被计算一次辐射采样。
- 影响
- 在3D视图中显示影响边界。靠内的边界是衰减开始的地方。
- 范围限制
- 在3D 视图中显示裁减距离。