简介

    一个文件可能包含多个场景,每个场景可能包含多个物体。物体可能包含多个材质,材质可能包含多张纹理。在不同的物体之间还可以创建链接关系。

    大纲视图 编辑器显示了 .blend 文件中你所有的数据,用户可以很方便地在其中检视文件内容。

    打包和解包数据

    参考

    当你在标题栏看到一个小小的圣诞礼物盒,那就说明该图片已经打包进 .blend 文件了。

    参考

    面板:信息编辑器 ‣ 文件 ‣ 外部数据 ‣ 解包至文件…

    选项

    • 将所有文件解包至与blend文件相同目录 // ,并将其分组放置在对应文件夹(如 ''textures'')。然而,如果目标文件已存在,Blender会使用该文件,而不是解包它。
    • 将文件写至当前目录(覆盖现有文件)
    • 将所有文件解包至与blend文件相同目录,并将其分组放置在对应文件夹(如 ''textures'')。如果目标文件已存在,Blender会覆盖该文件。
    • 使用原始目录中的文件(必要时创建)
    • 将文件写至原目录(覆盖现有文件)
    • 将所有文件解包至原始位置。如果目标文件已存在,Blender会覆盖该文件。
    • 禁用自动解包,保留所有已解包文件
    • 取消操作,并停用 自动打包到 .blend文件 选项。