属性

    形状面板

    如你在 形状 面板中所见, 文本有着与 大部分相同的选项.

    • 分辨率
      • 预览
      • 在视图中使用的U向表面精度
      • 渲染
      • U 向表面精度, 设成0来使用 预览 精度.
    • 填充
      • 模式
      • 决定曲线在被挤出或倒角时的填充方式.

        • 在表面正面填充.
        • 在表面背面填充.
      • 填充形变结果
      • 在应用所有可能改变曲线的修改之后填充曲线(即形态键和修改器).
    • 显示
      • 快速编辑
      • 编辑文本时不填充多边形.

    纹理空间

    每个物体可以有一个自动生成的 UV 映射, 可以在这里调整这些映射.

    详见 Generated UV Properties .

    参考

      • 偏移量
      • 改变字母间的间隔.
      • 挤出
      • 会沿着自身 Z 轴的正负方向挤出.
    • 倒角
      • 深度
      • 改变倒角大小.
      • 分辨率
      • 调整倒角平滑度.
    • 锥化物体
    • 用于选择一个曲线物体, 这个物体可以用来让字符朝着末尾变得更薄. 你也可以通过移动/缩放/旋转 锥化物体 的控制点, 来调整整个锥化物体的锥形比例. 锥形物体 只能是曲线. 编辑 锥形物体 的控制柄和控制点会让原始物体改变形状.
    • 倒角物体
    • 用于选择一个曲线物体, 这个物体可以给出自定义倒角结果.

    See also

    中有更详细的内容和例子.

    字体

    参考

    字体 面板有几个用来改变字符样子的选项.

    Blender 默认带有 内置 字体, 这显示在每个四个字体样式数据块菜单里. 内置 字体总是在这个列表里, 并显示为 "Bfont". 数据块菜单包括一个列表, 其中显示着当前载入的字体. 为每个字体样式选一个字体.

    为了载入一个不同的 字体 , 点击 字体 面板中的 载入 按钮中的一个, 并且定位到一个字体文件. File Browser 会给出所有有效字体一个大写 "F" 图标.

    Note

    Unix 中的字体位置

    通常字体在 里, 或者类似的路径 , 但也不总是这样. 也有可能在别的位置, 例如 或 , 或在可能的相关子树里.

    记住, 相同字体会被应用在一个文本物体的相同样式的所有字符上, 但每个样式都需要分别设置字体. 例如, 你会需要载入一个 斜体 字体, 为了让字符或文字是斜体. 一旦字体被载入, 你可以应用这个字体样式到选定的字符或整个物体. 总共你要加载最少四种不同类型的字体, 来表示每种样式(正常,斜体, 粗体, 粗斜体).

    重要的是要明白,Blender 不在乎你对 "正常" "粗体" 等样式载入了什么字体. 这也就是说你可以在同一个文本中有四个不同的字体, 但是你必须选择是同一个字体的不同样式或者是不同的字体. Blender有很多印刷控制, 用来改变文本的样式和布局, 这些都可以在 字体 面板中找到.

    尺寸和切变

    • 尺寸
    • 控制整个文本的尺寸(不能单独控制每个字符). 注意: 不同字体的字符(不同样式, 见下文) 可以看起来的大小不同.
    • 切变
    • 控制整个文本的倾斜度. 与它看起来不同, 这与斜体样式不一样.

    切变的例子.

    物体作为字体

    在 Blender 里, 你也可以 "创建" 你自己的 "字体"!这是相当复杂的过程, 所以我们会详细说明:

    • 首先, 你必须创建你的字符. 任何类型的每个字符都是一个物体(网格, 曲线, 元物体/融球…). 他们全都必须有一个遵循下面结构的名字: 共同前缀 后面紧跟着 字符名字 (例如 "ft.a", "ft.b" 等).
    • 接下来, 对于 文本 物体, 你必须启用 副本顶点 按钮 (物体 ‣ 动画设置 面板).
    • 字体 标签里, 将你的"字体"物体的 共同前缀 填入 物体字体 区域里.现在, 每一次你的文本中的一个字符与"字体"物体的名字的 后缀部分 相符合, 这个物体就会被复制到这个字符上. 原来的字符仍然可见。物体被复制以便于他们的中心位于响应字符的 右下角.

    • 曲线上的文本

    • 用来选择一个曲线, 来让文本物体跟着它.

    曲线上的文本

    Tip

    你也可以用 , 它提供了更多控制.

    • 下划线
      • 位置
      • 这可以让你移动下划线的垂直位置.
      • 厚度
      • 这控制下划线的粗细.

    ../../_images/modeling_texts_properties_font-settings.png字符选项来输入(例如)粗体文本.

    • 粗体
    • 在输入前切换 粗体 按钮. 文本也可以被设为粗体, 通过先选中它然后用工具栏中的 粗体 按钮.
    • 斜体
    • 在输入前切换 斜体 按钮. 文本也可以被设为斜体, 通过先选中它然后用工具栏中的 斜体 按钮.
    • 下划线
    • 小型大写
    • 输入小的大写文本.Blender的 粗体斜体 按钮与别的软件工作方式不一样, 因为他们也作为你手动载入其它字体的占位符, 这用在你定义相应样式时, 见 .

    为了应用粗体/斜体/下划线属性到一系列字符上, 你要么在输入字符前打开 粗体 / 斜体 / 下划线 选项, 要么先高亮(选中)然后切换粗体/斜体/下划线按钮.

    设置大小写

    你可以改变文本的大小写, 通过选中它然后点击工具栏中的 转大写转小写.

    启用 小型大写 选项来元如小型大写的字符.

    小型大写 的大小可以由 小型大写缩放 设置项来改变. 注意, 小型大写缩放 被用在所有 小型大写 格式的字符上.

    参考

    段落 面板有文本对齐和间距设置.

    段落面板.

    水平对齐

    • 使用时对齐文本到框架的左侧, 或者使用 文本 物体的中心点作为文本的起点(之后延伸到右侧).
    • 中心
    • 使用时在框架中居中对齐文本, 或者使用 文本 物体的中心点作为文本的中点(之后向左右两侧等长延伸).
    • 使用时对齐文本到框架的右侧, 或者使用 文本 物体的中心点作为文本的终点(之后延伸到左侧).
    • 左右对齐
    • 只有被自动换行终结时才会换行 (不会not 被 Return 换行), 它用 空白 而不是 空格字符 (紧排地) 填充一行.
    • 分散对齐
    • 总是换行, 即使是还在输入时, 它使用空格字符(紧排地)填充一行.左右对齐分散对齐 只在框架内可用.
    • 顶基线
    • 使用时对齐文本基线到框架的顶部, 或者使用 文本 物体的中心点作为文本的起点(之后延伸到底部).
    • 使用时对齐文本顶部到 文本 物体的中心点(之后延伸到底部). 当使用框架时, 它的行为和 顶基线 相同. 只在没有框架时 才可用
    • 中心
    • 使用时在框架中居中对齐文本, 或者使用 文本 物体的中心点作为文本的中点(之后向上下两侧等长延伸).
    • 使用时对齐文本到框架的底部, 或者使用 文本 物体的中心点作为文本的终点(之后延伸到顶部).

    间隔

    • 字符
    • 每个字符之间的空间按比例缩放的一个因子。
    • 每个单词之间的空间按比例缩放的一个因子。你可以控制它, 通过按下 Alt-Left 或 Alt-Right 来减少/增加间距, 每次0.1.
    • 每行之间的垂直空间按比例缩放的一个因子。

    偏移量

    • X 向偏移和 Y 向偏移
    • 这些设置项控制文本的 X 和 Y 方向偏移, 相对于它 "正常" 的位置. 注意, , 它被用在所有框架的内容中.

    文本框

    参考

    文本“框”允许您将文本分布在单个文本对象内的矩形区域中. 每个文本物体允许有任意数量的可自由定位和可重缩放的文本框架.

    文本从最低编号的框架连续地流到最高编号的框架, 每个框架中的文本都可换行. 当较低编号的框架不能再多放任何文本时, 文本在框架之间流动. 如果最后的框架都到了, 文本会溢出来.

    ../../_images/modeling_texts_properties_frame-upperpanel-area.png文本框面板.

    • 边界尺寸
    • 指定框架的 宽度高度 . 如果设成 0 不会自动换行.
    • 偏移量
    • 控制框架的 XY 向偏移.
    • 添加文本框
    • 在当前框架后插入一个新框架(按文本流动的顺序). 新框架会与选中的那个有相同的大小和位置.
    • 删除(X 图标)